¿Que
mecanismo intervienen en la realidad virtual?
Para
definir los mecanismos en los que se basa la realidad virtual, normalmente se
nombran cinco factores:
GRAFICOS 3D
Gráficos
tridimensionales que permiten tener una percepción real de lo que vemos a
través de las gafas de realidad virtual.
Técnicas estereoscopia
Este
tipo de técnicas es la que nos permite darle profundidad y realismo a las
imágenes tridimensionales, no hay que confundirlo con nada de programación ni
hardware, sino que es un efecto que podemos conseguir con dos imágenes
paralelas, “engañando” a la mente para que estas se superpongan y creen la
sensación de profundidad.
Simulación del comportamiento
Los
movimientos que va a seguir un personaje, no están predefinidos sino que son
improvisados y tienen múltiples variables, por lo que están en constante
evolución.
Facilidad a la hora de navegar
Para la
movilidad a la hora de manejar nuestro “avatar”, ya no disponemos de un solo
dispositivo como un mando, sino que nuestra visión se fusiona con la aplicación
sobre la que estamos interactuando, solo preocupándonos de manejar determinado
control para realizar una determinada acción. Por lo tanto, los controles se
harán tan intuitivos que será muy fácil desenvolverse en estos mundos, ya que
desarrollaremos movimientos naturales
Técnicas para una inmersión total
Las
gafas de realidad virtual disponen de algo muy curioso y necesario, como es el
aislamiento del mundo real. Para que la sensación de inmersión y realidad
paralela que vivas sea lo más completa posible. Siendo el oído y la vista los
sentidos que más estímulos reciben.
¿Quien creo la realidad virtual?
El primer inventor de la realidad virtual, el que podríamos decir auténtico inventor de
la primera versión consistente de este tipo de dispositivo, fue Ivan
Sutherland. Corría el año 1968 y este inventor se ocupó de crear un casco de
realidad virtual que también utilizaba los principios de la realidad aumentada,
un concepto que también ha tenido una gran relevancia en tiempos recientes. No
es que la calidad visual resultara espectacular, y el casco era muy pesado,
pero fue lo que se pudo considerar como primera creación sólida de realidad
virtual. Esta propuesta de realidad virtual recibió el nombre de The Sword of
Damocles, o lo que es lo mismo: La espada de Damocles.
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