¿Que mecanismo intervienen en la realidad virtual?



¿Que mecanismo intervienen en la realidad virtual?

Para definir los mecanismos en los que se basa la realidad virtual, normalmente se nombran cinco factores:
GRAFICOS 3D
Gráficos tridimensionales que permiten tener una percepción real de lo que vemos a través de las gafas de realidad virtual.

Técnicas estereoscopia
Este tipo de técnicas es la que nos permite darle profundidad y realismo a las imágenes tridimensionales, no hay que confundirlo con nada de programación ni hardware, sino que es un efecto que podemos conseguir con dos imágenes paralelas, “engañando” a la mente para que estas se superpongan y creen la sensación de profundidad.

Simulación del comportamiento
Los movimientos que va a seguir un personaje, no están predefinidos sino que son improvisados y tienen múltiples variables, por lo que están en constante evolución.

Facilidad a la hora de navegar
Para la movilidad a la hora de manejar nuestro “avatar”, ya no disponemos de un solo dispositivo como un mando, sino que nuestra visión se fusiona con la aplicación sobre la que estamos interactuando, solo preocupándonos de manejar determinado control para realizar una determinada acción. Por lo tanto, los controles se harán tan intuitivos que será muy fácil desenvolverse en estos mundos, ya que desarrollaremos movimientos naturales

Técnicas para una inmersión total

Las gafas de realidad virtual disponen de algo muy curioso y necesario, como es el aislamiento del mundo real. Para que la sensación de inmersión y realidad paralela que vivas sea lo más completa posible. Siendo el oído y la vista los sentidos que más estímulos reciben.

¿Quien creo la realidad virtual?
El primer inventor de la realidad virtual, el que podríamos decir auténtico inventor de la primera versión consistente de este tipo de dispositivo, fue Ivan Sutherland. Corría el año 1968 y este inventor se ocupó de crear un casco de realidad virtual que también utilizaba los principios de la realidad aumentada, un concepto que también ha tenido una gran relevancia en tiempos recientes. No es que la calidad visual resultara espectacular, y el casco era muy pesado, pero fue lo que se pudo considerar como primera creación sólida de realidad virtual. Esta propuesta de realidad virtual recibió el nombre de The Sword of Damocles, o lo que es lo mismo: La espada de Damocles.

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