Principales
Características
Hardware
necesario
Existen
pocos dispositivos de realidad virtual que funcionen de forma autónoma, salvo
estas pocas excepciones será necesario disponer de otro dispositivo que
conectado a las gafas de realidad virtual permitirán el uso de las mismas. En
el mercado vamos a encontrar gafas de realidad virtual que funcionan conectados
a diferentes hardwares. En primer lugar tenemos las gafas VR que funcionan
conectadas a un ordenador, éstas utilizan todo el potencial que tiene el PC o
Mac al cual están conectadas, aquí encontraremos los dispositivos VR con las
mejores características del mercado: Oculus Rift, HTC VIVE o StarVR. Por otro
lado encontraremos gafas de realidad virtual que funcionan conectándolas a un
smartphone, utilizando no solo al teléfono como una CPU si no que también
aprovechan la pantalla de éste, que gracias a unas lentes bifocales en las
gafas producirá el efecto de visión esteoroscópica, en este grupo están Samsung
Gear VR o Google Cardboard entre otros. Por último existen gafas VR destinadas
a un uso más lúdico y optimizadas para videojuegos, en este caso las gafas se
conectan a una consola y se sirven de la CPU de ésta para su funcionamiento, es
el caso de PlayStation VR o Nintendo NX
Resolución
La resolución de la imagen es un aspecto importante de
cualquier monitor o pantalla, y lo es de manera especial en las gafas de
realidad virtual ya que son dispositivos donde el componente visual es casi
todo. Es más importante en las gafas VR que en el resto de dispositivos puesto
que la pantalla se encuentra muy cerca de nuestros ojos, y además el
dispositivo necesita crear una sensación de realidad que con una mala calidad
de imagen es imposible. La resolución se mide en píxeles, que son pequeños
cuadrados en la pantalla, y habitualmente la veremos escrita como una
multiplicación de dimensiones (alto x ancho). A mayor cantidad de píxeles mejor
será la calidad de imagen, es decir cuantos más cuadraditos puedan iluminarse
con diferentes colores mejor pueden representar en su conjunto cualquier
imagen. En las gafas VR una mayor resolución hará que la imagen que veamos sea
más nítida y no apreciemos una malla de cuadraditos, ya que como hemos dicho
antes la pantalla esta mucho más cerca que en los formatos tradicionales.
Tasa de refresco
La tasa de refresco nos indica el grado de fluidez que tienen
las imágenes de una pantalla. Al igual que la resolución esta característica es
más importante aun en las gafas de realidad virtual que en el resto de
pantallas porque vamos a realizar movimientos con la cabeza (a menudo rápidos),
y una falta de fluidez tirará por tierra la experiencia de realidad virtual. La
tasa de refresco se mide en Herzios (Hz) y nos indica las veces que se
actualiza la imagen en el tiempo, lo que quiere decir que cuantas más veces se
actualice la imagen el movimiento será más fluido porque la pantalla nos manda
más imágenes en el mismo tiempo.
Ángulo de visión
Una de las característica que influyen el grado de realidad
es el ángulo de visión. Cuanto mayor ángulo de visión tengan las gafas mas
campo de visión pueden cubrir, por lo que nos cubrirá completamente nuestro
campo visual y al realizar movimientos oculares nunca llegaremos al borde de la
pantalla (lo que resta bastante sensación de realidad). Existe ángulo de visión
horizontal y vertical y se mide en grados. Las gafas StarVR son las que mayor
ángulo de visión presentan con 210º de visión horizontal.
Sensores
Para poder registrar nuestros movimientos, saber nuestra
posición e interactuar con el dispositivo se necesitan una serie de sensores
que pueden ir o no integrados en las propias gafas de realidad virtual. Entre
los sensores que captaran los movimientos de la cabeza encontramos
acelerómetros, giroscopios y magnetómetros que suelen ir integrados en las
gafas. Por otro lado tenemos sensores de rastreo de posición que son externos,
estos se colocan en la habitación y registrarán los movimientos que efectuemos
dentro de un área específica (área de rastreo).
También existen otros sensores que mejoran la experiencia VR como la
cámara frontal de las gafas HTC VIVE.
Área de rastreo
El área de rastreo es la superficie dentro de la cual
nuestros movimientos son registrados por los sensores de posición. Si el
dispositivo no tiene este tipo de sensores existirá este área ni ningún trackeo
de los movimientos que realizamos con los diferentes controladores. Las gafas
de realidad virtual HTC VIVE son las que mayor área de rastreo tienen: 4,5 x
4,5 metros.






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